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Age of Empires 3
sur le plan technique
GRAPHISMES

Le moteur graphique utilisé pour Age of Empires 3 se nomme : DirectX9 Shader 3.0. Au delà du simple affichage il se chargera aussi de l'animation avec notamment les envols des troupes lors d'un tir de canon, les chutes des falaises ou encore la destruction progressive des bâtiments. Toutes ces animations seront calculées en fonction des angles de tirs et des positions des unités, elles seront donc bien moins répétitives que dans la plupart des RTS. De plus les conditions climatiques variront au fil de la partie, mais cela n'influera pas sur le gameplay ce qui est plutôt dommage.

LES SONS
Sur le plan de l'ambiance sonore, chaque race parlera sa langue natale. D'autre part tous les sons ont été enregistrés et non pas digitalisés comme par le passé. C'est le cas également des musiques qui ont été enregistrées à l'aide d'un orchestre, le tout avec un total de 42 musiques !QUELQUES CHIFFRES
- Population maximale de 200 unités (auxquelles s'ajoutent les natifs et les navires qui ne coûtent pas de population)
- En pratique 90 péons suffiront à bâtir une puissante économie
- Une centaine de niveaux d'évolution pour chaque capitale
- Au total vous pourrez placer 4 forums librement sur la carte en supplément de votre forum initial

EDITEUR DE SCENARIO / MODS
Apparemment Ensemble Studios n'a pas souhaité proposer un éditeur très évolué... Il faudra donc se contenter d'un équivalent à l'éditeur de Age of Mythology. Seuls de nouveaux effets ont été ajoutés ainsi que des possibilités accrues de personnalisation des unités et de gestion des cinématiques. C'est plutôt dommage