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Guide complet des natifs
Les Crees
Localisation
Saguenai, YukonPisteur Cree (max 13)
DescriptionCaractéristiques
Attaque :
Bonus :
Portée :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Beliciste (âge II ou III)
Attaque : 15 au tir, rechargement 3 sec (5dps) (à vérifier)
Bonus : infanterie lourde (x2)
Portée : 20
Siège : 4 dps
Points de vie : 12
Armure : 30% (Tir)
vitesse : 5
coût : 50 Nou / 65 Or
Utilisation
Coureur des bois Cree (max 5)
DescriptionCaractéristiques
Attaque :
Bonus :
Portée :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Technologies
- Artisanat textile cree (175 Bois / 175 Or) : diminue de 25% le prix des bâtiments
- Parenté cree (75 Nour / 75 Or) : entrainement des pisteurs depuis la caserne
-
Tannage cree (100 Nour / 100 Or) : augmente de 5% les pv de l´infanterie et de la cavalerie
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Nootkas
Localisation
Saguenai, Yukon
Guerrier à gourdin nootka (max 15)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Rodolero (âge II)
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Chef de guerre Nootka (max 1)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Döppelsoldner (âge II)
Attaque :
Bonus :
Siege :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Technologies
- Vêtements nootka en écorce (125 bois / 125 or) augmentent de 50% les pv des villageois
- Potlach nootka (300 nour / 300 or) réduit de 10% le prix des guerriers nootka et multiplie par deux leur vitesse de production
-
Chef de guerre Nootka loyal (200 bois / 200 or) : permet à l´explorateur de produire un puissant chef de guerre Nootka.
Traité Amérindien
Livraison de :
Analyse
Les Comanches
Localisation
Grandes Plaines, Montagnes Rocheuses, Texas
Archer Monté Commanche (max 10)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Döppelsoldner (âge II)
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Technologies
- Elevage de chevaux Commanches (150 Nour / 150 or) : augmente les points de vie de la cavalerie de 10%
- Langue d´échange Commanche (100 nour / 100 or) : réduit de 10% le coût en or des recherches
-
Mustangs Commanche (200 bois / 200 or) : augmente de 10% la vitesse de la cavalerie
Traité Amérindien
Livraison de :Analyse
Les Cherokees
Localisation
Bayou, Caroline
Fusilier Cherokee (Max 13)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Portée :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Belliciste (âge II ou III)
Attaque : 15 au tir, rechargement 3 sec (5dps) (à vérifier)
Bonus : infanterie lourde (x2)
Portée : 20
Siège : 4 dps
Points de vie : 12
Armure : 30% (Tir)
vitesse : 5
coût : 50 Nou / 65 Or
Utilisation
Technologies
- Danse guerrière Cherokee (200 Bois / 200 Or) : tous les guerriers indigènes ont un bonus de 20% au mouvement
- Vannerie Cherokee (100 Nour / 100 Or) : les améliorations du port, marché, moulin, plantation ne coûtent plus de bois
-
Sylabaire Cherokee de See-Qayah (200 bois / 200 or) : livre 4 colons
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Iroquois
Localisation
Grands Lacs
Unités
Technologies
-
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Lakotas
Localisation
Grands Lacs, Grandes Plaines, Montagnes Rocheuses
Cavalier à la hache Lakota (max 10)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Hussard (âge II)
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Soldat Chien Lakota (spécial)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Stradiot (âge III)
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Technologies
-
Terrain de chasse des Lakota (150 nour / 150 or) : livre 10 bisons à proximité du centre ville (soit 5000 nourriture)
- Commerce de chevaux Lakota (250 bois / 250 or) : augmente de 25% la vitesse d´entraînement de la cavalerie
-
Soldats Chiens Lakota (500 bois / 500 or) : livre 1 soldat chien par trois minutes de jeu écoulées
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Seminoles
Localisation
Bayou, Caroline
Tireur à l´arc Dent-de-Requin (max 15)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Portée :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Belliciste (âge II ou III)
Attaque : 15 au tir, rechargement 3 sec (5dps) (à vérifier)
Bonus : infanterie lourde (x2)
Portée : 20
Siège : 4 dps
Points de vie : 12
Armure : 30% (Tir)
vitesse : 5
coût : 50 Nou r/ 65 Or
Utilisation
Technologies
- Guérillas Séminoles ( 200 Nour / 200 Or) : multiplie par 4 les dégâts de siège infligés par les Tireurs à l´arc Séminoles aux bâtiments.
-
Tireurs à l´Arc Séminole ( 300 Bois / 300 Or) : Augmente de 25% les dégâts des Archers.
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Aztèques
Localisation
Sonora, Yucatan
Unités
Technologies
-
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Incas
Localisation
Amazonie, Pampas
Huaminca Inca (max 13)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Piquier (ageII)
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Guerrier à Bolas Inca (max 8)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Piquier (âge II)
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Technologies
- Construction de routes Incas ( 300 Nour / 300 Or) : augmente de 20% la vitesse de déplacement de l´infanterie.
- Travail des métaux Incas ( 175 Nour / 175 Or) : augmente la vitesse d´extraction des mines de 20%
-
Messagers Chasquis Incas ( 250 Nour / 250 Or) : augmente de 25% la vitesse de production de l´infanterie, de la cavalerie et de l´artillerie.
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Mayas
Localisation
Sonora, Yucatan
Unités
Lanceur Holcan Maya (max 15)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Piquier (âge II)
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Guerisseur (max 4)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Portée :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Prêtre (ageII)
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Technologies
- Armure Maya en coton (300 Bois / 300 Or) : augmente de 20% les points de vie de l´infanterie de mêlée
-
Calendrier Maya (120 Bois / 120 Or) : Augmente la productivité des moulins et de la chasse de 10%
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Tupis
Localisation
Amazonie, Caraibes, Pampas
Archer Bois-Noir Tupi (max 15)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Portée :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Belliciste (âge II ou III)
Attaque : 15 au tir, rechargement 3 sec (5dps) (à vérifier)
Bonus : infanterie lourde (x2)
Portée : 20
Siège : 4 dps
Points de vie : 12
Armure : 30% (Tir)
vitesse : 5
coût : 50 Nour / 65 Or
Utilisation
Cougar Apprivoisé (max 5, après recherche)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Chien de combat (âge II ou III)
Attaque :
Bonus :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
Utilisation
Technologies
- Grenouilles bleues vénéneuses Tupi (150 Nour / 150 Or) : augmente de 10% les dégâts des archers
- Savoir Zoologique Tupi (75 Bois / 75 Or) : permet de produire des Cougars Apprivoisés depuis le centre-ville
-
Forêt Tupi en feu ( 175 Nour / 175 Or) : Diminue de 20% le coût en bois des bâtiments
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse
Les Caraibes
Localisation
Amazonie, Caraibes
Unités
Lanceur à Sarbacane Caraïbe (Max 15)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Portée :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Belliciste (âge II ou III)
Attaque : 15 au tir, rechargement 3 sec (5dps) (à vérifier)
Bonus : infanterie lourde (x2)
Portée : 20
Siège : 4 dps
Points de vie : 12
Armure : 30% (Tir)
vitesse : 5
coût : 50 Nour / 65 Or
Utilisation
Guerrier Caraïbe Embusqué (Max 12 après recherche)
Description
Caractéristiques
Attaque :
Bonus :
Portée :
Siège :
Points de vie :
Armure :
vitesse :
coût :
A titre de comparaison, Belliciste (âge II ou III)
Attaque : 15 au tir, rechargement 3 sec (5dps) (à vérifier)
Bonus : infanterie lourde (x2)
Portée : 20
Siège : 4 dps
Points de vie : 12
Armure : 30% (Tir)
vitesse : 5
coût : 50 Nour / 65 Or
Utilisation
Technologies
- Tambours Garifuna Caraïbes ( 150 Nour / 150 Or) : multiplie par deux les dégâts des archers aux villageois.
- Groupe d´indiens Caraïbes embusqués ( 200 Bois / 200 Or) : permet à l´explorateur d´entraîner des Guerriers Caraïbes embusqués
-
Bière Kasiri Caraïbe (250 Nour / 250 Or) : augmente de 10% les dégâts des archers et de l´infanterie de corps à corps
Traité Amérindien
Livraison de :
-
Analyse