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Russie - Jeu en équipe

Cartes apportant des bonus à l´équipe

Age I

- Cavaliers-Eclaireurs : augmente de 4 le champ de vision de la cavalerie et augmente de 5% leurs points de vie.

- Fourreur : augmente de 10% le taux de rendement des chasseurs et de 15% celui des cueilleurs.

- Défenses cotières : ajoute un bonus de 100% aux dégats des batiments contre les bateaux.

Age II

- Deux chirurgiens envoyés à chaque joueurs

- Religieux moins chers : les prêtres, imam et missionnaires sont entrainés 4 fois plus rapidement et coûtent deux fois moins cher.

- Résistance des casernes : les points de vie des casernes sont doublés et les ceux des casemates sont augmentés de 50%

- Ecole d´escrime : diminution de 25% du temps de formation de l´infanterie (lourde et légère)

- Port en eaux froide : réduit de 15% le prix en bois et en or des bateaux de guerre.

Age III

- Mise à sac : augmente de 30% l´attaque de siège de toutes les unités.

NB : Il n´est pas dit "officiellement" que "Mis à sac" est une carte d´équipe mais c´est pourtant le cas, test à l´appuis